I. Introduction▲
Même si la plupart des applications développées en java reposent sur des bibliothèques de haut niveau, il est parfois utile d'utiliser les sockets de bas niveau.
Depuis la sortie de java, une API permettant de gérer le réseau est disponible dans le JDK, elle permet de gérer les adresses, les sockets client, les sockets serveur, les URL… Dans ce cours, nous verrons comment utiliser cette API en faisant parfois un lien avec la gestion du réseau bas-niveau.
Il est utile d'avoir des connaissances en réseau même si je tenterai au maximum de réexpliquer les notions utiles.
II. Adressage▲
Avant d'entamer la partie communication proprement dite, nous allons apprendre à utiliser les adresses IP en java.
Afin que deux applications communiquent (en utilisant le protocole IP), il est nécessaire de connaître l'adresse IP de l'autre machine. L'API standard permet de les manipuler en utilisant la classe InetAddress. Cette classe permet de manipuler aussi bien les adresses IPv4 que les adresses IPv6. Ceci correspond à deux normes différentes, la plupart des IP rencontrées sont en IPv4 et ont une notation sous la forme 127.0.0.1.
II-A. Exemple : Obtenir son adresse IP▲
La classe InetAddress dispose d'une méthode statique getLocalHost() qui permet de récupérer son adresse IP et des méthodes getHostName() et getHostAddress() qui permettent respectivement de récupérer le nom d'hôte et l'adresse sous forme pointée.
package
developpez;
import
java.net.InetAddress;
import
java.net.UnknownHostException;
/**
*
@author
millie
*
*/
public
class
TestInetAddress {
/**
*
@param
args
*
@throws
UnknownHostException
*/
public
static
void
main
(
String[] args) throws
UnknownHostException {
InetAddress address =
InetAddress.getLocalHost
(
);
System.out.println
(
"Nom d'hôte : "
+
address.getHostName
(
));
System.out.println
(
"IP : "
+
address.getHostAddress
(
));
}
}
En exécutant ce code, vous allez obtenir un résultat qui dépend de votre machine et de votre réseau. La plupart du temps, vous n'obtiendrez pas votre vraie adresse Internet, mais une adresse locale en 127.0.0.1 ou une adresse de réseau local en 192.168.1.x.
En effet, la plupart du temps, une machine dispose d'au moins trois adresses :
- adresse IP local (127.0.0.1) dénommé localhost ;
- adresse IP réseau (fréquemment 192.168.x.x sur les réseaux maison) ;
- adresse IP Internet.
Afin d'obtenir l'ensemble des adresses IP de la machine, il est nécessaire de lister l'ensemble des interfaces réseau (classe NetworkInterface) et de lister leur adresse IP. Nous utiliserons la méthode statique getNetworkInterfaces de la classe NetworkInterface pour obtenir l'ensemble des interfaces réseau.
package
developpez;
import
java.net.InetAddress;
import
java.net.NetworkInterface;
import
java.net.SocketException;
import
java.net.UnknownHostException;
import
java.util.Enumeration;
/**
*
@author
millie
*
*/
public
class
TestInetAddress {
/**
*
@param
args
*
@throws
UnknownHostException
*
@throws
SocketException
*/
public
static
void
main
(
String[] args) throws
Exception {
//enumère l'ensemble des interfaces réseaux, typiquement une carte réseau
Enumeration<
NetworkInterface>
interfaces =
NetworkInterface.getNetworkInterfaces
(
);
while
(
interfaces.hasMoreElements
(
)) {
NetworkInterface currentInterface =
interfaces.nextElement
(
);
//chaque carte réseau peut disposer de plusieurs adresses IP
Enumeration<
InetAddress>
addresses =
currentInterface.getInetAddresses
(
);
while
(
addresses.hasMoreElements
(
)) {
InetAddress currentAddress =
addresses.nextElement
(
);
System.out.println
(
currentAddress.getHostAddress
(
));
}
}
}
}
Vous noterez que vous obtiendrez des adresses contenant le caractère « : ». Cela correspond à des adresses IPv6.
II-B. Exercices▲
II-B-1. Obtenir une adresse IP à partir d'un nom d'hôte▲
En utilisant la méthode statique getByName de la classe InetAddress, cherchez à obtenir l'adresse IP de www.developpez.com.
II-B-2. Validité d'un nom d'hôte▲
Dans l'exercice précédent, nous avons vu une manière d'obtenir l'IP à partir d'un nom d'hôte (ceci se faisant automatiquement à l'aide d'un serveur DNS). Ceci ne signifie pas que l'IP est accessible, utilisez la méthode isReachable(int timeout) pour savoir si un nom d'hôte est accessible.
II-C. Récapitulatif▲
Pour plus d'informations sur la classe InetAddress, je vous invite à regarder la javadoc de cette classe. Voici une description des méthodes les plus utiles.
Méthodes static
- static InetAddress getByAddress(byte[] addr) permet d'obtenir un InetAddress à partir d'un champ de bytes (4 pour l'IPv4).
- static InetAddress getByName(String host) permet d'obtenir l'adresse à partir du nom d'hôte.
- static InetAddress getLocalHost() permet d'obtenir l'adresse de l'hôte local.
Méthodes de classe
- byte[] getAddress() retourne un champ de byte correspond à l'adresse.
- String getHostAddress() retourne l'adresse sous forme pointée.
- String getHostName() retourne le nom d'hôte.
- boolean isReachable(int timeout) permet de savoir si une adresse est atteignable.
III. Premières communications▲
Afin de communiquer entre plusieurs machines de manière simple, les informaticiens ont défini deux protocoles réseau couramment utilisés de nos jours : le protocole TCP et le protocole UDP.
De manière assez sommaire, le protocole TCP a été créé pour permettre d'envoyer des données de manière fiable par le réseau, notamment en :
- s'assurant que les données arrivent au destinataire, en cas d'échec de transmission, l'ordinateur émetteur doit être mis au courant ;
- s'assurant que les données arrivent dans le bon ordre ;
- définissant une connexion entre les machines.
Le protocole UDP ajoute très peu au protocole IP. Par rapport au protocole TCP, UDP est peu fiable, il n'est pas certain que les données arrivent et il n'est pas certain que les données arrivent dans le bon ordre. TCP effectue un nombre important d'allers et retours, ce qui a l'inconvénient de faire diminuer la vitesse de connexion. De nos jours, TCP est quasiment tout le temps utilisé, sauf pour les échanges dont la perte de paquets n'est pas importante (typiquement vidéocast, VoIP…).
Java propose plusieurs classes pour manipuler ces protocoles de manière absolument transparente. La classe Socket repose sur le protocole TCP et permet donc de transmettre des données de manière fiable. La classe DatagramSocket quant à elle, repose sur UDP.
III-A. Socket côté client▲
La plupart des systèmes d'exploitation proposent une abstraction pour manipuler des données réseau que l'on nomme socket. Du point de vue bas niveau, un socket se comporte de la même manière qu'un fichier (que l'on manipule généralement via ce que l'on appelle un file descriptor). Une fois une connexion établie, la gestion des sockets est similaire à la gestion des fichiers.
En java a été introduit une classe Socket qui permet de manipuler à plus haut niveau cette abstraction du système d'exploitation. Il existe deux méthodes : getOutputStream() et getInputStream() qui vont vous permettre de manipuler les données comme pour un fichier.
Java fait la différence entre socket côté client (objet qui permet de se connecter à des ordinateurs distants) et socket côté serveur (objet qui permet d'attendre des demandes de connexions de l'extérieur). La classe Socket correspond à un socket client et la classe ServerSocket correspond à un socket serveur.
III-A-1. La classe Socket▲
Dans un premier temps, nous allons voir comment nous connecter à un serveur distant, comment envoyer des données et comment en recevoir de manière assez simple.
Socket s =
new
Socket
(
"www.developpez.com"
, 80
);
//ou
InetAddress address =
InetAddress.getByName
(
"www.developpez.com"
);
Socket s2 =
new
Socket
(
address, 80
);
Le code précédent permet de se connecter à un serveur nommé par son IP ou par son nom d'hôte sur un port particulier (ici le port 80). La notion de port, qui est purement virtuelle, a été définie au niveau de la couche TCP et UDP pour permettre de ne pas mélanger les données envoyées à une personne. Par exemple sur un chat, si vous souhaitez parler à quelqu'un et envoyer des fichiers à cette même personne en même temps, il est nécessaire de séparer les données. Ceci étant fait en utilisant deux ports différents pour les deux traitements.
Il est également possible de réutiliser la classe InetAddress.
Nous allons à présent envoyer des données en utilisant un OutputStream.
Socket s =
new
Socket
(
"www.developpez.com"
, 80
);
String g =
"GET / HTTP/1.1
\n
"
+
"Host: www.developpez.com
\n\n
"
;
OutputStream oStream =
s.getOutputStream
(
);
oStream.write
(
g.getBytes
(
));
La chaîne g utilise en réalité un protocole de plus haut niveau (protocole HTTP) qui permet de récupérer la page d'index du serveur. Ainsi, on s'attendrait à obtenir la page d'accueil suite à la demande au serveur. Évidemment, à ce moment, nous n'avons pas encore traité les données renvoyées par le serveur, nous utiliserons donc un InputStream.
InputStream iStream =
s.getInputStream
(
);
byte
[] b =
new
byte
[1000
]; //définition d'un tableau pour lire les données arrivées
int
bitsRecus =
iStream.read
(
b); //il n'est pas sûr que l'on reçoive 1000 bits
if
(
bitsRecus>
0
) {
System.out.println
(
"On a reçu : "
+
bitsRecus +
" bits"
);
System.out.println
(
"Recu : "
+
new
String
(
b,0
, bitsRecus));
}
Nous avons utilisé le constructeur public String(byte bytes[], int offset, int length) de String pour indiquer la bonne taille de la chaîne.
Normalement, vous devriez obtenir à ce stade quelque chose du genre :
On a reçu : 1000 bits
HTTP/1.1 200 OK
Date: Wed, 17 Oct 2007 11:57:24 GMT
Server: Apache/2.2.4 (Unix) PHP/4.4.6
X-Powered-By: PHP/4.4.6
Transfer-Encoding: chunked
Content-Type: text/html
3c82
<html>
<head>
...
Nous voyons donc une partie de la page html qui commence. C'est un bon début. La méthode read retourne le nombre d'octets lus. Si -1 est renvoyé, c'est que la communication est terminée et que vous avez fini de lire. Or, nous n'avons pas lu toutes les données, nous pouvons à la place utiliser :
int
bitsRecus =
0
;
while
((
bitsRecus =
iStream.read
(
b)) >=
0
) {
System.out.println
(
"On a reçu : "
+
bitsRecus +
" bits"
);
System.out.println
(
"Recu : "
+
new
String
(
b, 0
, bitsRecus));
}
Lorsque l'on crée et que l'on connecte un socket, on a acquis des ressources données par le système d'exploitation, il est alors nécessaire de les rendre au système en utilisant la méthode close, aussi bien sur les flux que sur les sockets. Cela est également utile pour la communication, car vous indiquez que vous avez terminé de parler. Un code plus complet pourrait donc être le suivant :
public
static
void
main
(
String[] args) throws
IOException {
Socket s =
new
Socket
(
"www.developpez.com"
, 80
);
//récupération des flux
OutputStream oStream =
s.getOutputStream
(
);;
InputStream iStream =
s.getInputStream
(
);;
byte
[] b =
new
byte
[1000
];
String g =
"GET / HTTP/1.1
\n
"
+
"Host: www.developpez.com
\n\n
"
;
try
{
oStream.write
(
g.getBytes
(
));
int
bitsRecus =
0
;
while
((
bitsRecus =
iStream.read
(
b)) >=
0
) {
System.out.println
(
"On a reçu : "
+
bitsRecus +
" bits"
);
System.out.println
(
"Recu : "
+
new
String
(
b, 0
, bitsRecus));
}
}
catch
(
Exception e) {
e.printStackTrace
(
);
}
finally
{
//fermeture des flux et des sockets
oStream.close
(
);
iStream.close
(
);
s.close
(
);
}
}
Si vous remplacez la chaîne « Host: www.developpez.com » par la chaine « Host: www.developpez.com » (simple retour à la ligne), vous vous rendrez compte que le programme s'arrête au niveau de l'appel à la méthode read. En effet, par défaut, la lecture est bloquante, tant que l'on n'a pas reçu de données, le thread courant s'endort et ne se réveille que lorsque le serveur enverra des données.
III-A-2. Meilleure gestion des flux▲
Nous avons vu que pour communiquer avec une autre machine, il était nécessaire d'utiliser des flux d'entrée et de sortie. Les appels à read et à write sont particulièrement gourmands en temps (si l'on regarde les sources d'openJDK, on voit que read et write font des appels système ce qui prend en général du temps). Java introduit des classes intéressantes qui permettent de s'abstraire de cela.
III-A-2-a. BufferedOutputStream et BufferedInputStream▲
Les classes BufferedOutputStream et BufferedInputStream permettent de manipuler plus efficacement les flux standards réseau.
Les classes bufférisées fonctionnent pour l'utilisateur, presque de la même manière que les classes non bufférisées, ces classes sont héritées de OutputStream et de InputStream. Il est possible d'en créer en utilisant directement les flux normaux :
oStream =
s.getOutputStream
(
);
iStream =
s.getInputStream
(
);
BufferedOutputStream bOStream =
new
BufferedOutputStream
(
oStream);
BufferedInputStream bIStream =
new
BufferedInputStream
(
iStream);
boStream.write
(
g.getBytes
(
));
À ce niveau, vous vous rendrez compte que le code ne fonctionne plus. En effet, comme le flux de sortie est bufférisé, il n'est pas immédiatement envoyé au serveur, pour forcer l'envoi, il est nécessaire d'utiliser la méthode : flush de la classe BufferedOutputStream. En tout, nous avons :
// récupération des flux
oStream =
s.getOutputStream
(
);
iStream =
s.getInputStream
(
);
BufferedOutputStream bOStream =
new
BufferedOutputStream
(
oStream);
BufferedInputStream bIStream =
new
BufferedInputStream
(
iStream);
bOStream.write
(
g.getBytes
(
));
bOStream.flush
(
);
int
bitsRecus =
0
;
while
((
bitsRecus =
bIStream.read
(
b)) >=
0
) {
System.out.println
(
"On a reçu : "
+
bitsRecus +
" bits"
);
System.out.println
(
"Recu : "
+
new
String
(
b, 0
, bitsRecus));
}
bOStream.close
(
);
bIStream.close
(
);
À ce moment, vous vous rendrez peut-être compte que l'exécution de votre programme est plus rapide.
III-A-2-b. BufferedWriter et BufferedReader▲
Pour la lecture et l'écriture de données textuelles, Java fournit les classes BufferedWriter et BufferedReader qui se construisent à partir de OutputStreamReader et de InputStreamReader. Cela offre les avantages des flux bufférisés et des méthodes supplémentaires pour gérer directement les chaînes de caractères.
La classe BufferedReader dispose notamment d'une méthode readLine() qui permet de lire une ligne (donc finissant par \n). La classe BufferedWriter dispose d'une méthode write qui permet d'écrire directement une chaîne de caractères (au format String). Le code précédent peut donc devenir :
// récupération des flux
BufferedWriter writer =
new
BufferedWriter
(
new
OutputStreamWriter
(
s.getOutputStream
(
)));
BufferedReader reader =
new
BufferedReader
(
new
InputStreamReader
(
s.getInputStream
(
)));
writer.write
(
g);
writer.flush
(
);
String ligne;
while
((
ligne =
reader.readLine
(
)) !=
null
) {
System.out.println
(
"Recu : "
+
ligne);
}
writer.close
(
);
reader.close
(
);
III-A-3. Exercices▲
À cette étape, vous avez les briques de base pour écrire des applications clientes. Je vous propose un ensemble d'exercices pour vous familiariser avec les Socket.
III-A-3-a. Obtention de notre IP Internet▲
Nous avons vu dans le chapitre InetAddress une manière de récupérer l'ensemble de nos adresses IP. Il existe une autre méthode utilisant les sockets qui permet de savoir quelle est l'IP que l'on utilise sur Internet. Pour cela, utiliser la méthode getLocalAddress() de la classe Socket. À noter que cette méthode peut faire défaut lorsque l'on est derrière un routeur (box).
III-A-3-b. Réelle différence entre flux bufférisé et non bufférisé ?▲
Dans le chapitre précédent, nous avons signalé des différences importantes entre les classes BufferedInputStream et InputStream dans le cas général. Pour vérifier cela, écrivez une méthode prenant en entrée un InputStream et lisant le flux caractère par caractère (en utilisant un tableau de taille 1). Tester avec un BufferedInputStream et l'InputStream directement obtenu avec la méthode getInputStream().
III-A-3-c. Application équivalente à netcat ou à telnet▲
Lorsque l'on développe une application serveur, on utilise parfois une application qui permet d'envoyer à la main des données au serveur. Typiquement telnet sous Windows ou socket sous Unix.
Le but de l'exercice est de réaliser une application se connectant à un serveur et composée de deux threads :
- un thread écoute les entrées au clavier : dès que la touche entrée est pressée, la ligne est envoyée au serveur ;
- un thread écoute le serveur et écrit sur le flux standard de sortie dès qu'il reçoit une ou plusieurs lignes.
III-A-4. Récapitulatif▲
Voici la liste des méthodes les plus couramment utilisées :
- Socket() : création d'un socket non connecté ;
- Socket(String host, int port) : création d'un socket connecté ;
- void close() : fermeture du socket ;
- void connect(SocketAddress endpoint) : connexion à un serveur ;
- InetAddress getInetAddress() : permet d'obtenir l'adresse à laquelle est connecté le socket ;
- InetAddress getLocalAddress() : permet d'obtenir l'adresse locale qu'utilise votre machine pour se connecter au serveur ;
- int getLocalPort() : permet d'obtenir le port local qu'utilise la machine ;
- int getPort() : permet d'obtenir le port (serveur) avec lequel la machine s'est connectée ;
- InputStream getInputStream() : obtention d'un flux d'entrée ;
- OutputStream getOutputStream() : obtention d'un flux de sortie ;
- void setSoTimeout(int timeout) : règle le timeout (en millisecondes).
III-B. Socket côté serveur▲
Jusqu'à maintenant, nous n'avons vu que les communications vers un serveur. Il manque donc un outil qui permettrait de créer soi-même un serveur en attendant des demandes de connexion de l'extérieur.
III-B-1. La classe ServerSocket▲
Java propose une classe nommée ServerSocket qui est dédiée à l'attente de demandes de connexion de la part d'une autre machine.
Dans la littérature, vous rencontrerez souvent le terme bind. Cela correspond à une assignation d'une adresse et d'un port à un socket. En effet, pour pouvoir écouter les demandes de connexion, il est nécessaire d'assigner une adresse et un port d'écoute.
ServerSocket server =
new
ServerSocket
(
300
);
server.close
(
);
Ce code correspond à la création d'un ServerSocket assigné à l'adresse locale et au port 300. La méthode accept() attend jusqu'à obtenir une connexion extérieure.
ServerSocket server =
new
ServerSocket
(
300
);
Socket client =
server.accept
(
);
client.close
(
);
server.close
(
);
Vous pouvez exécuter ce code et vous verrez que le programme se met en attente. Dans une console DOS (ou Unix), tappez : telnet localhost 300, vous verrez que le programme se termine. En effet, la connexion a été établie et vous disposez d'une classe Socket pour communiquer.
De nombreuses applications serveur créent un thread dédié à l'écoute des demandes de connexion et créent un nouveau thread par client. Il est toutefois possible de n'utiliser qu'un thread en tout.
Maintenant, vous disposez des briques de base pour créer un serveur relativement simple. En effet, le reste des communications se faisant à partir d'une classe Socket.
Actuellement, il y a un ensemble de ports logiciels que l'on définit de réservés. Par exemple, le port 80 est en général réservé aux serveurs http, le port 25 au protocole smtp, le port 5900 au protocole VNC. Sous les systèmes UNIX, les ports inférieurs à 1024 ne peuvent être attribués que si le programme est exécuté en root.
III-B-2. Exercices▲
III-B-2-a. Serveur écoutant les paquets envoyés par un client▲
Écrivez une application qui attend un unique client et qui écrit sur le flux standard tout ce que le client a envoyé.
Vous pouvez tester avec telnet/socket ou en tappant dans un navigateur : http://localhost:300 si vous attendez sur le port 300.
III-B-2-b. Suite de l'exercice▲
Vous pouvez remarquer que si vous faites plusieurs demandes de connexion sur votre ancien serveur, cela ne fonctionne pas. Proposez une solution qui permet de gérer plusieurs clients en même temps.
III-B-3. Récapitulatif▲
Voici les méthodes les plus couramment utilisées :
- ServerSocket(int port) : crée un socket serveur écoutant sur un certain port ;
- Socket accept() : attente de connexion d'un client ;
- void close() : fermeture du socket ;
- void setSoTimeout(int timeout) : spécifie un timeout (en millisecondes) lors des demandes de connexion.
IV. Réseau avancé▲
IV-A. Utilité et gestion des timeout▲
Lorsque l'on crée un serveur, il est nécessaire qu'il soit robuste, ce qui est en général une grande difficulté. Imaginons que l'on s'en tienne à ce que l'on a vu précédemment, c'est-à-dire que l'on cherche à lire sur un socket jusqu'à ce que la méthode read retourne -1. Il est possible que le client cherche à envoyer de nombreuses données, mais sans fermer le socket. Il est alors possible que le serveur soit saturé. L'API Java introduit des méthodes permettant de gérer des timeouts. Si le temps indiqué est dépassé, alors la méthode read lance une exception.
Les classes Socket et ServerSocket disposent d'une méthode setSoTimeout(int) qui spécifie le timeout en millisecondes. Si le timeout arrive à son échéance, les méthodes lancent une exception SocketTimeoutException. Par exemple :
Socket s =
new
Socket
(
"www.developpez.com"
, 80
);
s.setSoTimeout
(
1000
);
InputStream iStream =
s.getInputStream
(
);
byte
[] b =
new
byte
[1000
];
try
{
iStream.read
(
b);
}
catch
(
SocketTimeoutException e) {
System.err.println
(
"Timeout"
);
}
catch
(
IOException e) {
e.printStackTrace
(
);
}
finally
{
iStream.close
(
);
s.close
(
);
}
À noter qu'une fois le timeout positionné, il n'est pas utile de le redéfinir à chaque appel à read, à write ou à accept.
IV-B. Communication à travers un proxy▲
Cette partie a été fortement inspirée de la FAQ.
La méthode la plus simple consiste à modifier les paramètres lors du lancement de la machine virtuelle (il n'est donc pas nécessaire de modifier le code source de votre programme)
java -
DproxySet=
true
-
DproxyHost=
nomproxy -
DproxyPort=
numport test
Une deuxième méthode consiste à modifier les propriétés du système via la méthode getProperties() de la classe System
Properties prop =
System.getProperties
(
);
String ipProxy =
"127.0.0.1"
;
String portProxy =
"80"
;
prop.put
(
"http.proxyHost"
, ipProxy);
prop.put
(
"http.proxyPort"
, portProxy);
IV-C. Protocole UDP et utilisation des datagrammes▲
La plupart des applications réseau se basent sur le protocole TCP (donc sur des classes Sockets) pour communiquer. Il peut être parfois nécessaire d'utiliser un protocole un peu plus simple et plus rapide dans certains cas : le protocole UDP.
La communication entre deux machines avec le protocole UDP se fait en envoyant des paquets (cela ne fonctionne donc pas comme des flux). Ce protocole est considéré comme non fiable et fonctionne en mode non connecté. Cela signifie que :
- il n'y a pas qu'un unique channel (socket) pour communiquer entre un unique client et un unique serveur ;
- il n'est pas sûr que les données arrivent à destination ;
- il n'est pas sûr que les paquets arrivent dans le bon ordre.
Dans le protocole TCP, il y a de nombreux allers et retours entre le client et le serveur (basés sur un système d'accusé réception) pour être sûr que les données arrivent. Il arrive parfois que l'on souhaite communiquer des informations très rapidement et que la perte d'informations ne soit pas très importante. Ce qui est typiquement le cas des serveurs de streaming vidéo, de voix sur IP…
IV-C-1. Classes DatagramSocket et DatagramPacket▲
Java offre deux classes qui permettent de manipuler des données en utilisant le protocole UDP. La classe DatagramPacket permet de forger des paquets de données et est utile en envoi et en réception. La classe DatagramSocket permet de forger des paquets de données et est utile en envoi et en réception.
Pour montrer l'utilisation de ces classes, nous allons prendre un exemple simple d'un serveur et d'un client qui réalisent un simple ping/pong. Le serveur attend des données des clients, lorsque le serveur en reçoit, il retourne une chaîne PONG au client.
IV-C-2. Premiers pas▲
IV-C-2-a. Serveur▲
Tout d'abord, il est nécessaire de créer un DatagramSocket qui écoutera les données en provenance de l'extérieur sur un port particulier. Contrairement aux sockets, il n'y a pas de notion de DatagramServerSocket. Tout transite au même endroit.
DatagramSocket socket =
new
DatagramSocket
(
300
);
byte
[] buffer =
new
byte
[1500
];
DatagramPacket packet =
new
DatagramPacket
(
buffer, buffer.length);
socket.receive
(
packet);
System.out.println
(
new
String
(
packet.getData
(
), 0
, packet.getLength
(
)));
socket.close
(
);
Dans le code précédent, nous créons un DatagramSocket qui s'occupe de récupérer toutes les données provenant du port 300. Nous fabriquons un paquet qui servira à recevoir les données extérieures. Première chose que l'on peut remarquer, c'est qu'il n'y a pas de notion de client, le datagrammeSocket peut recevoir des données de n'importe où (et non pas que d'un unique client comme avec la classe Socket). De plus, la méthode receive est bloquante et ne se termine que lorsque des données sont arrivées.
Pour connaître l'origine des données, il est nécessaire d'utiliser la méthode getAddress() sur un paquet pour obtenir l'adresse de la personne émettrice.
IV-C-2-b. Client▲
De la même manière que précédemment, nous allons écrire la partie cliente qui ne fera qu'envoyer des données en utilisant UDP.
DatagramSocket socket =
new
DatagramSocket
(
);
//on réalise les tests en local, on considère l'adresse du serveur comme étant la nôtre
InetAddress serverAddress =
InetAddress.getLocalHost
(
);
//on aurait pu tout de suite utiliser buffer = "Coucou".getBytes()
byte
[] buffer =
new
byte
[1500
];
DatagramPacket packet =
new
DatagramPacket
(
buffer, buffer.length, serverAddress, 300
);
packet.setData
(
"Coucou"
.getBytes
(
));
socket.send
(
packet);
socket.close
(
);
La définition du serveur se fait lors de la création du DatagramPacket. Il est obligatoire d'utiliser la méthode setData pour forcer les données avec ce que l'on souhaite. Vous remarquerez que la méthode send ne prévoit rien pour savoir si l'envoi s'est bien passé. Comme il se doit, nous fermons le socket à la fin de la communication.
IV-C-3. Ping/Pong complet▲
En utilisant les méthodes que nous avons vues précédemment, nous pouvons à présent écrire un serveur qui reçoit des données, et renvoie PONG au client.
IV-C-3-a. Serveur▲
DatagramSocket socket =
new
DatagramSocket
(
300
);
byte
[] buffer =
new
byte
[1500
];
DatagramPacket packet =
new
DatagramPacket
(
buffer, buffer.length);
while
(
true
) {
socket.receive
(
packet);
InetAddress clientAddress =
packet.getAddress
(
);
int
port =
packet.getPort
(
);
System.out.println
(
"Reception de : "
+
clientAddress.getHostName
(
) +
" : "
+
new
String
(
packet.getData
(
), 0
, packet.getLength
(
)));
String g =
"PONG"
;
byte
[] b =
g.getBytes
(
);
DatagramPacket clientPacket =
new
DatagramPacket
(
b, b.length, clientAddress, port);
socket.send
(
clientPacket);
}
IV-C-3-b. Client▲
DatagramSocket socket =
new
DatagramSocket
(
);
InetAddress serverAddress =
InetAddress.getLocalHost
(
);
int
port =
300
;
String g =
"Coucou"
;
byte
[] bG =
g.getBytes
(
);
DatagramPacket packet =
new
DatagramPacket
(
bG, bG.length, serverAddress, port);
packet.setData
(
"Coucou"
.getBytes
(
));
socket.send
(
packet);
byte
[] buffer =
new
byte
[1500
];
DatagramPacket pong =
new
DatagramPacket
(
buffer, buffer.length, serverAddress, port);
//on met un timeout
socket.setSoTimeout
(
2000
);
socket.receive
(
pong);
System.out.println
(
"Client a reçu : "
+
new
String
(
pong.getData
(
), 0
, pong.getLength
(
)));
socket.close
(
);
IV-D. Comment réaliser une application réseau monothread▲
Historiquement, les applications réseau n'étaient pas multithreads, et il était donc nécessaire de définir une méthode pour utiliser plusieurs sockets en même temps. Nous avons déjà vu que les méthodes read et accept étaient bloquantes, ce qui pose un réel problème dans une application monothread, il a donc été utile d'introduire des outils permettant de gérer le réseau de manière non bloquante.
Les API réseau de bas niveau (Unix, Windows) ont défini un ensemble de primitives et d'appels système permettant de manipuler des ensembles de sockets.
Intuitivement, on s'attend à avoir des primitives du genre :
socket1 : Socket
socket2 : Socket
Créer un ensemble de Socket socketSet (fd_set en C)
ajouter à l'ensemble socket1 et socket2 (FD_SET)
attendre qu'un événement se produise sur socketSet (appel système select)
Parcourir tous les sockets de socketSet
si le socket a causé l'événement, des données sont arrivées, on peut lire (FD_ISSET)
sinon la lecture serait bloquante
Recommencer
Java introduit des objets assez similaires aux sockets et aux ServerSocket. Les SocketChannel et les ServerSocketChannel.
IV-D-1. Sockets non bloquants▲
Les Channel sont reliés à un socket lors de leur création, ces objets supportent les connexions non bloquantes. Dans le code suivant, nous créons un SocketChannel connecté à www.developpez.com sur le port 80. L'appel à la méthode configureBlocking permet d'indiquer que l'on travaille en non bloquant.
SocketAddress address =
new
InetSocketAddress
(
"www.developpez.com"
, 80
);
SocketChannel socketChannel1 =
SocketChannel.open
(
address);
socketChannel1.configureBlocking
(
false
);
//code
socketChannel1.close
(
);
La classe InetSocketAddress permet de représenter une adresse de socket qui correspond au couple : IP + port.
De la même manière, un ServerSocketChannel peut être défini comme suit :
InetSocketAddress address =
new
InetSocketAddress
(
InetAddress.getLocalHost
(
), 300
);
ServerSocketChannel serverChannel =
ServerSocketChannel.open
(
);
serverChannel.configureBlocking
(
false
);
//acquisition de l'adresse socket
serverChannel.socket
(
).bind
(
address);
//code
serverChannel.close
(
);
IV-D-2. Selector▲
La classe SocketChannel n'est pas utilisable seule, il est nécessaire de la coupler à la classe Selector.
La classe Selector permet de manipuler des ensembles de Channel. Cette classe contient un ensemble de clefs qui permet d'identifier tous les Channel et dispose d'une méthode permettant d'attendre qu'un événement arrive sur un Channel selon le principe vu précédemment.
//création d'un selector
Selector selector =
Selector.open
(
);
Il est ensuite nécessaire d'ajouter le ServerSocketChannel au selector. On indique que l'on veut que l'ensemble selector se débloque lorsque le serverChannel reçoit une demande de connexion (comme avec la méthode accept()).
serverChannel.register
(
selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//ou serverChannel.register(selector, serverChannel.validOps());
Ensuite, il est nécessaire de mettre en attente l'ensemble des channels et de n'être réveillé que lorsqu'un événement ce produit sur l'un des sockets. On utilise pour cela la méthode select qui retourne le nombre de channels où un événement est arrivé.
while
(
selector.select
(
) >
0
) {
//un événement s'est produit, des données sont arrivées sur un socket
// ou sur un server socket
}
La méthode selectedKeys permet d'obtenir l'ensemble des clefs SelectionKey où un événement s'est produit.
while
(
selector.select
(
) >
0
) {
Iterator<
SelectionKey>
keys =
selector.selectedKeys
(
).iterator
(
);
while
(
keys.hasNext
(
)) {
SelectionKey key =
keys.next
(
);
keys.remove
(
); //on supprime la clef
//l'événement correspond à une acceptation de connexion
// on est dans le cas du ServerChannel
if
(
key.isValid
(
) &&
key.isAcceptable
(
)) {
}
}
}
À présent, nous pouvons accepter la connexion et ajouter le nouveau socket dans l'instance selector.
while
(
selector.select
(
) >
0
) {
Iterator<
SelectionKey>
keys =
selector.selectedKeys
(
).iterator
(
);
while
(
keys.hasNext
(
)) {
SelectionKey key =
keys.next
(
);
keys.remove
(
);
//l'événement correspond à une acceptation de connexion
// on est dans le cas du ServerChannel
if
(
key.isValid
(
) &&
key.isAcceptable
(
)) {
ServerSocketChannel server =
(
ServerSocketChannel) key.channel
(
);
SocketChannel client =
server.accept
(
);
client.configureBlocking
(
false
);
//on ajoute le client à l'ensemble
client.register
(
selector, SelectionKey.OP_READ |
SelectionKey.OP_WRITE);
}
//l'événement correspond à une lecture possible
//on est donc dans un SocketChannel
if
(
key.isValid
(
) &&
key.isReadable
(
)) {
//byte[] b = new byte[1000];
System.out.println
(
"la"
);
SocketChannel client =
(
SocketChannel) key.channel
(
);
try
{
ByteBuffer buffer =
ByteBuffer.allocate
(
1000
);
int
bitsLus =
client.read
(
buffer);
if
(
bitsLus>
0
)
System.out.println
(
"Recu : "
+
new
String
(
buffer.array
(
), 0
, bitsLus));
else
{
//c'est la fin de la connexion, on retire la clef
// du selector
client.close
(
);
System.out.println
(
"Fin de connexion"
);
key.cancel
(
);
}
}
catch
(
Exception e) {
//une erreur s'est produite, on retire
//du selector
e.printStackTrace
(
);
key.cancel
(
);
client.close
(
);
}
}
if
(
key.isValid
(
) &&
key.isWritable
(
)) {
//écrire éventuellement
}
}
}
V. Ressources▲
Je ne peux que conseiller d'aller voir la javadoc sur le site de Sun, notamment en ce qui concerne le package net : cliquez ici. Depuis que le JDK est devenu open source, vous pouvez également aller voir les sources des API réseau qui permettent parfois de mieux comprendre le fonctionnement d'une classe.
VI. Remerciements▲
Je tiens à remercier nicorama pour les corrections apportées.