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Ce cours introduira des concepts de simulation de fluide basés sur des équations de mécanique des fluides (à savoir les équations de Navier et Stokes). Habituellement, les algorithmes permettant de faire cela requierent beaucoup de temps de calcul, et il est souvent impossible de réaliser des simulations en temps réel. Je vais proposer des techniques pour permettre d'en réaliser.

  • Cours sur les techniques employées pour réaliser le moteur de simulation (accessible iciici) (lien miroir iciici)
  • Les sources C++ (utilisation de la bibliothèque Glut pour l'affichage, mais la classe de Fluide est indépendante) accessible iciici